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descriptionSistema de carro vip EmptySistema de carro vip

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quando digita qqr comando do /veiculo fala:Esse nao é seucarro vip
e quando entra no carro (q vc compro) aparece: bem vidno ao seu carro vip) ja olhei no rg.. os ids sao iguais!
codigo:

Código:

   if(strcmp(cmd,"/veiculo",true)==0 || strcmp(cmd,"/vh",true)==0)
   {
       new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
      GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
       tmp = strtok(cmdtext, idx);
       if(!strlen(tmp))
       {
           SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE," USE: /veiculo ajuda para ver os comandos de seu veículo VIP");
           return true;
       }
      if(strcmp(tmp, "ajuda", true) == 0)
      {
          if(IsPlayerConnected(playerid))
          {
              if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != 0 || PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != 0)
              {
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"[ /veiculo comprar ] {48CFE0}para comprar o Veiculo");
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"[ /veiculo vender ] {48CFE0}para vender o Veiculo");
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"[ /veiculo ajuda ] {48CFE0}para ver os comandos dos Veiculo");
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"[ /veiculo trancar ] {48CFE0}para trancar ou destrancar o Veiculo");
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"[ /veiculo cor ] {48CFE0}para mudar a cor do Veiculo");
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"[ /veiculo estacionar ] {48CFE0}para estacionar o Veiculo");
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"[ /veiculo modelo ] {48CFE0}para mudar o modelo do Veiculo");
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"[ /retirargrana ] {48CFE0}para retirar a grana do seu Veiculo");
               SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE,"{93EDDE}Você precisa estar no seu carro VIP para usar esses comandos.");
               return true;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2," Você não tem um Veiculo VIP! ");
                return true;
            }
         }
         return true;
      }
      if(strcmp(tmp, "comprar", true) == 0)
      {
          if(IsPlayerConnected(playerid))
          {
             if(PlayerInfo[playerid][pVIP] == 0)
            {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não é VIP e não pode comprar este carro !");
            RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
            return true;
            }
              for(new i = 0; i < sizeof(CarInfo); i++)
              {
               if(CarInfo[i][ownedvehicle] == vehid)
               {
                   if(PlayerInfo[playerid][pVIP] == 0)
                  {
                     SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não é VIP e não pode comprar este carro !");
                     RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
                     return true;
                  }
                  if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != 0 && PlayerInfo[playerid][pVIP] == 1)
                  {
                     SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Seu VIP permite que você tenha no máximo 1 carro !");
                     RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
                     return true;
                  }
                  if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != 0 && PlayerInfo[playerid][pVIP] == 2)
                  {
                     SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Seu Vip/Premium permite que você tenha no máximo 2 carros !");
                     RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
                     return true;
                  }
                  if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 2)
                  {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você Precisa ter nivel 2 para comprar o veiculo");
                      RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
                      return true;
                  }
                  if(CarInfo[i][cOwned]==1)
                  {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Este carro VIP/Socio já tem dono");
                      return true;
                  }
                  if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0)
                  {
                  if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não é um jogador VIP");
                    RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
                    return true;
                      }
                     if(GetPlayerMoney(playerid) >= CarInfo[i][cValue])
                     {
                        PlayerInfo[playerid][pCarKey] = i+totalveiculosc;
                        PlayerInfo[playerid][pVeiculo] = i;
                        CarInfo[i][cOwned] = 1;
                        CarOffered[playerid]=0;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(CarInfo[i][cOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 999);
                        GivePlayerMoney(playerid,-CarInfo[i][cValue]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Parabens~n~Voce comprou esse Carro VIP!", 5000, 3);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1147, 0.0, 0.0, 0.0);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "parabens pela sua compra !");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo ajuda para ver os comandos");
                        Controle(playerid, 1);
                        SaveCars();
                     }
                     else
                     {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Você não tem dinheiro para isso!");
                        RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
                     }
                     return true;
                  }
                    else if(PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0)
                  {
                     if(PlayerInfo[playerid][pSocio] < 1)
                     {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Apenas Sócio podem ter dois carros vips.");
                        RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
                        return true;
                     }
                     if(GetPlayerMoney(playerid) >= CarInfo[i][cValue])
                     {
                        PlayerInfo[playerid][pCarKey2] = i+totalveiculosc;
                        PlayerInfo[playerid][pVeiculo2] = i;
                        CarInfo[i][cOwned] = 1;
                        CarOffered[playerid]=0;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(CarInfo[i][cOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 999);
                        GivePlayerMoney(playerid,-CarInfo[i][cValue]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Parabens~n~Voce comprou esse Carro Premium!", 5000, 3);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1147, 0.0, 0.0, 0.0);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "parabens pela sua compra !");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo ajuda para ver os comandos");
                        Controle(playerid, 1);
                        SaveCars();
                     }
                     else
                     {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Você não tem dinheiro para isso!");
                        RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
                     }
                     return true;
                  }
               }
            }
         }
         return true;
      }
      if(strcmp(tmp, "vender", true) == 0)
      {
          if(IsPlayerConnected(playerid))
         {
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0)
            {
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não tem um Carro VIP.");
               return true;
            }
            if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != vehid && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != vehid)
            {
               SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Esse não é seu Carro VIP.");
               return true;
            }
            if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != 0 && strcmp(playername, CarInfo[PlayerInfo[playerid][pVeiculo]][cOwner], true) == 0)
            {
               new car = PlayerInfo[playerid][pVeiculo];
               CarInfo[car][cOwned] = 0;
               CarInfo[car][cModel] = 560;
               CarInfo[car][cColorOne] = 0;
                CarInfo[car][cColorTwo] = 0;
               GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
               strmid(CarInfo[car][cOwner], "Dealership", 0, strlen("Dealership"), 999);
               GivePlayerMoney(playerid,CarInfo[car][cValue]);
               PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
               format(string, sizeof(string), "~w~Carro Vip Vendido Por: ~n~~g~$%d", CarInfo[car][cValue]);
               GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
               RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
               Controle(playerid, 1);
               PlayerInfo[playerid][pCarKey] = 0;
               PlayerInfo[playerid][pVeiculo] = 0;
               SaveCars();
               return true;
            }
            else if(PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != 0 && strcmp(playername, CarInfo[PlayerInfo[playerid][pVeiculo2]][cOwner], true) == 0)
            {
               new car = PlayerInfo[playerid][pVeiculo2];
               CarInfo[car][cOwned] = 0;
               CarInfo[car][cModel] = 560;
               CarInfo[car][cColorOne] = 0;
                CarInfo[car][cColorTwo] = 0;
               GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
               strmid(CarInfo[car][cOwner], "Dealership", 0, strlen("Dealership"), 999);
               GivePlayerMoney(playerid,CarInfo[car][cValue]);
               PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
               format(string, sizeof(string), "~w~Carro Vip Vendido Por: ~n~~g~$%d", CarInfo[car][cValue]);
               GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
               RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
               Controle(playerid, 1);
               PlayerInfo[playerid][pCarKey2] = 0;
               PlayerInfo[playerid][pVeiculo2] = 0;
               SaveCars();
               return true;
            }
         }
         return true;
      }
      if(strcmp(tmp, "trancar", true) == 0)
       {
            if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0)
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não tem um Carro VIP.");
            return true;
         }
         if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != vehid && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != vehid)
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Esse não é seu Carro VIP.");
            return true;
         }
         new keycar;
         if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { keycar = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; }
         else if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey2]) { keycar = PlayerInfo[playerid][pVeiculo2]; }
          if(IsPlayerConnected(playerid))
           {
               if(CarInfo[keycar][cLock] == 1)
            {
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
               if(IsPlayerConnected(i)) SetVehicleParamsForPlayer(CarInfo[keycar][ownedvehicle],i,0,0);
            }
            format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo VIP~n~~g~Aberto");
            PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
            GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
            CarInfo[keycar][cLock] = 0;
            return true;
            }
            else
            {
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
               if(IsPlayerConnected(i)) SetVehicleParamsForPlayer(CarInfo[keycar][ownedvehicle],i,0,1);
            }
            format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo VIP~n~~r~Trancado");
            PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
            GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
            CarInfo[keycar][cLock] = 1;
            return true;
            }

         }
         return true;
      }
      if(strcmp(tmp, "estacionar", true) == 0)
      {
          if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0)
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não tem um Carro VIP.");
            return true;
         }
         if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != vehid && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != vehid)
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Esse não é seu Carro VIP.");
            return true;
         }
          new Float:x,Float:y,Float:z;
         new Float:a;
         new carid;
         new getcarid;
         new Veiculo;
           if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; }
         else if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey2]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey2]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo2]; }
         if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1)
         {
             getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetVehiclePos(carid, x, y, z);
            GetVehicleZAngle(carid, a);
                 if(getcarid == carid)
            {
               CarInfo[Veiculo][cLocationx] = x;
               CarInfo[Veiculo][cLocationy] = y;
               CarInfo[Veiculo][cLocationz] = z;
               CarInfo[Veiculo][cAngle] = a;
               format(string, sizeof(string), "~n~ Veiculo Estacionado Aqui! ~n~");
               GameTextForPlayer(playerid, "Veiculo Estacionado!~n~Ele vai nascer aqui!.", 10000, 3);
               DestroyVehicle(carid);
               new carid2 = CreateVehicle(CarInfo[Veiculo][cModel],CarInfo[Veiculo][cLocationx],CarInfo[Veiculo][cLocationy],CarInfo[Veiculo][cLocationz]+1.0,CarInfo[Veiculo][cAngle],CarInfo[Veiculo][cColorOne],CarInfo[Veiculo][cColorTwo],60000);
               Controle(playerid, 1);
               SaveCars();
               SetVehicleToRespawn(carid2);
               return true;
              }
            return true;
         }
         return true;
      }
      if(strcmp(tmp, "modelo", true) == 0)
      {
           if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0)
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não tem um Carro VIP.");
            return true;
         }
         if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != vehid && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != vehid)
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Esse não é seu Carro VIP.");
            return true;
         }
         new modelo;
         new carid;
         new Veiculo;
         if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; }
         else if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey2]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey2]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo2]; }
         tmp = strtok(cmdtext, idx);
         if(!strlen(tmp))
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo modelo [modelo]");
            return true;
         }
         modelo = strval(tmp);
         if(modelo < 400 || modelo > 611) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Nossos Modelos Estão Entre 400 e 611!"); return true; }
         if(modelo == 592 || modelo == 577 || modelo == 553 || modelo == 520 || modelo == 525 || modelo == 547 || modelo == 435
         || modelo == 441 || modelo == 449 || modelo == 450 || modelo == 460 || modelo == 464 || modelo == 465 || modelo == 501
         || modelo == 537 || modelo == 538 || modelo == 564 || modelo == 569 || modelo == 570 || modelo == 584 || modelo == 590
         || modelo == 591 || modelo == 594 || modelo == 606 || modelo == 607 || modelo == 608 || modelo == 610 || modelo == 611
         || modelo == 596 || modelo == 599 || modelo == 597 || modelo == 598 || modelo == 427 || modelo == 528 || modelo == 544
         || modelo == 407 || modelo == 455 || modelo == 502 || modelo == 503 || modelo == 494 || modelo == 582 || modelo == 470
         || modelo == 495 || modelo == 601 || modelo == 548 || modelo == 417 || modelo == 497 || modelo == 563 || modelo == 447
         || modelo == 469 || modelo == 488 || modelo == 557 || modelo == 556 || modelo == 444 || modelo == 573 || modelo == 406
         || modelo == 590 || modelo == 569 || modelo == 537 || modelo == 538 || modelo == 570 || modelo == 449 || modelo == 472
         || modelo == 473 || modelo == 493 || modelo == 595 || modelo == 484 || modelo == 430 || modelo == 453 || modelo == 452
         || modelo == 446 || modelo == 454 || modelo == 432 || modelo == 425 || modelo == 571 || modelo == 490 || modelo == 523
          || modelo == 408 || modelo == 414 || modelo == 416 || modelo == 420 || modelo == 423 || modelo == 428
         || modelo == 431 || modelo == 433 || modelo == 437 || modelo == 438 || modelo == 443 || modelo == 456 || modelo == 476
         || modelo == 486 || modelo == 490 || modelo == 498 || modelo == 499 || modelo == 511 || modelo == 512 || modelo == 513
         || modelo == 514 || modelo == 515 || modelo == 519 || modelo == 523 || modelo == 524 || modelo == 530 || modelo == 531
         || modelo == 532 || modelo == 539 || modelo == 568 || modelo == 572 || modelo == 574 || modelo == 578 || modelo == 483
         || modelo == 583 || modelo == 588 || modelo == 593 || modelo == 609)
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Este Modelo é Proibido!");
            return true;
         }
             if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1)
         {
                CarInfo[Veiculo][cModel] = modelo;
            GameTextForPlayer(playerid, "Modelo do seu Carro VIP Mudado! -R$300.", 10000, 3);
            DestroyVehicle(carid);
            SendClientMessage(playerid, VERDE2, "Vá buscar o seu veículo onde você estacionou.");
            CreateVehicle(CarInfo[Veiculo][cModel],CarInfo[Veiculo][cLocationx],CarInfo[Veiculo][cLocationy],CarInfo[Veiculo][cLocationz]+1.0,CarInfo[Veiculo][cAngle],CarInfo[Veiculo][cColorOne],CarInfo[Veiculo][cColorTwo],60000);
            Controle(playerid, 1);
            GivePlayerMoney(playerid,-300);
            SaveCars();
            return true;
         }
         return true;
      }
      if(strcmp(tmp, "cor", true) == 0)
       {
         if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0)
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não tem um Carro VIP.");
            return true;
         }
         if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != vehid && PlayerInfo[playerid][pCarKey2] != vehid)
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Esse não é seu Carro VIP.");
            return true;
         }
         tmp = strtok(cmdtext, idx);
         if(!strlen(tmp))
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "USE: /veiculo cor [cor 1] [cor 2]");
            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Cores = Entre 0 e 126!.");
            return true;
         }
         new carid;
         new Veiculo;
         if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo]; }
         else if(vehid == PlayerInfo[playerid][pCarKey2]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey2]; Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo2]; }
         new cor1;
         cor1 = strval(tmp);
         if(cor1 < 0 || cor1 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Cores entre 0 e 126!"); return true; }
         tmp = strtok(cmdtext, idx);
         if(!strlen(tmp))
         {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "USE: /veiculo cor [cor 1] [cor 2]");
            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Cores = Entre 0 e 126!.");
            return true;
         }
         new cor2;
         cor2 = strval(tmp);
         if(cor2 < 0 || cor2 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Cores entre 0 e 126!"); return true; }
             if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1)
         {
                CarInfo[Veiculo][cColorOne] = cor1;
            CarInfo[Veiculo][cColorTwo] = cor2;
                GameTextForPlayer(playerid, "Cor do seu Carro VIP Mudada! -R$50", 10000, 3);
                ChangeVehicleColor(carid,cor1,cor2);
                Controle(playerid, 1);
                GivePlayerMoney(playerid,-50);
            SBizzInfo[8][sbTill] += 50;
                ExtortionSBiz(8, 50);
                SaveCars();
            return true;
         }
         return true;
        }
        return 0;
    }

descriptionSistema de carro vip EmptyRe: Sistema de carro vip

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Estou com o mesmo problema, meu comando de Veiculo VIP só funcionar, /Veiculo Comprar e /Veiculo Vender

descriptionSistema de carro vip EmptyRe: Sistema de carro vip

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idem.. alguem ajuda?

descriptionSistema de carro vip EmptyRe: Sistema de carro vip

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