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Aee gente so novo no ramo do pwan espero que vcs experts me ajudem
To tentando fazer um cativeiro fiz tudo certinho puiz comando e talz
funciono mais tem um porém o cara pode ta na dp se ele usa comando
ele abre o portão.. queria por pra todos usarem mais tem de ta perto
do portão!!Obrigado vo por o codigo para vcs verem

Código:

//----------------------------
   if (strcmp("/abrircativeiro", cmdtext, true, 10) == 0)
   {
      if(!IsPlayerAdmin(playerid) && PlayerToPoint(0.5, playerid, -377.3773,-1428.4119,25.7266))
       {
         MoveObject(Portao, -371.39999390,-1421.80004883,27.50000000, 5.0);
         SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Portão Aberto");
         return 1;
        }
   }

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Olá, você colocou o operador lógico ! antes do isPlayerAdmin o que significa que a ação à seguir será executada apenas se o jogador NÃO estiver logado na RCon. Além disso, colocou o raio de 0.5 para a execução da sintaxe MoveObject, é um raio muito curto o player precisaria estar praticamente no mesmo local do portão o que pelas leis da física é impossível.

Código:

if (strcmp("/abrircativeiro", cmdtext, true, 10) == 0)
{
   if(IsPlayerAdmin(playerid) && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, -377.3773, -1428.4119, 25.7266))
    {
       MoveObject(Portao, -371.39999390,-1421.80004883,27.50000000, 5.0);
       SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Portão Aberto");
       return 1;
    }
}

A include a_players tem sua própria função chamada de IsPlayerInRangeOfPoint para verificação de distância entre o player e uma coordenada em raiz quadrada (O que se aplica ao raio).

Uma duvida: Onde estão os experts dos que você falou?

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