Animes Em dialogo
Animes Em dialogo Pode retirar os Créditos eu não ligo.
Brincadeira não os creditos.
Eu acho que Esse Filterscripts de animes em dialogo é o único .
Pastebin:http://pastebin.com/cCBf1pEf
Comentem aceito critica Sugestão Etc.
[Filterscripts] animes dialogo By :Todo_Poderoso
Código:
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/*=--==-=-=-=--=-=-=-==--=-==--=-==--=FS Criador por Todo_Poderoso!!!=--==-=-=--==-=-=-==-=-=//
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#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#if defined FILTERSCRIPT
#define TP 100 //troque se seu gm tiver pode causar bug troque por outro numero de dialog caso seu gm nao tiver dialog defino 100 nao precisa
//contem 14 Animes
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/*=--==-=-=-=--=-=-=-==--=-==--=-==--=FS Criador por Todo_Poderoso!!!=--==-=-=--==-=-=-==-=-=//
-=-=-==--==--==--==--==--=-=-=-==--==-nao RETIRE OSCREDITOS-=-=-=-=-=-=-=--==-=--=-=-=-==--==*/
public OnFilterScriptInit()
{
print("-=-==- Sistema De animes em dialog -=-==- ");
print("-=-==- iniciado -=-==-|");
print("-=-==- By Todo_Poderoso -=-==-");
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/animes", true) == 0) {
ShowPlayerDialog(playerid, TP, DIALOG_STYLE_LIST, "Sistema De Animes", "Handsup\nBebado\nAssaltar\nVomitar\nAcenar\nMirar Arma Na Centura\nEstatua\nAmarrar Sapato Devagar\nAmarrar Sapato Rapido\nFicku\nUrinar\nDeitar\nFumar Encostado\nsentar\nEngatinhar\nParar Anime\nCreditos", "Selecionar", "Cancelar");
return 1;
}
return false;
}
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/*=--==-=-=-=--=-=-=-==--=-==--=-==--=FS Criador por Todo_Poderoso!!!=--==-=-=--==-=-=-==-=-=//
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public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == TP)
if(response) {
if(listitem == 0) { //handsup
SetPlayerSpecialAction(playerid, 10);
return 1;
}
if(listitem == 1) { //Ficar embreagado
ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.0, 1, 1, 1, 1, 0);
return 1;
}
if(listitem == 2) { // Assal
ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
if(listitem == 3) { //Vomitar
ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
if(listitem == 4) { //ACENAR
ApplyAnimation(playerid, "ON_LOOKERS", "wave_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
if(listitem == 5) { // mirar arma na centura
ApplyAnimation(playerid,"BAR","Barcustom_get",4.1,0,1,1,1,1);
return 1;
}
if(listitem == 6) { //estatua
ApplyAnimation(playerid,"BOX","bxshwlki",4.1,0,1,1,1,1);
return 1;
}
if(listitem == 7) { // amarrar sapato devagar
ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",4.1,0,1,1,1,1);
return 1;
}
if(listitem == 8) { // amarrar sapato rapido
ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant_2Idle",4.1,0,1,1,1,1);
return 1;
}
if(listitem == 9) { // Ficku
ApplyAnimation(playerid, "PED", "fucku", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
if(listitem == 10) { //Pinto piu mijar
ApplyAnimation(playerid, "PAULNMAC", "Piss_in", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
if(listitem == 11) { //deitar
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Crckidle2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
if(listitem == 12) { //fumar encostado
ApplyAnimation(playerid, "SMOKING", "F_smklean_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
if(listitem == 13) { //sentar
ApplyAnimation(playerid, "BEACH", "ParkSit_M_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
if(listitem == 14) { //Engatinhar
ApplyAnimation(playerid,"FINALE","FIN_Land_Car",4.1,1,1,1,1,1,1);
return 1;
}
if(listitem == 15) { //Parar animes
ClearAnimations(playerid);
return 1;
}
if(listitem == 16) { //Creditos
//nao Retire
SendClientMessage(playerid,0x7CFC00AA,"Creditos a Todo_Poderoso ");
return 1;
}
}
return 1;
}
//==-=-=-=--==-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=--=-==---=-=-==--==--==-=-=-=-=--==-=-=-=--=-==-=-=-=-=-=-//
/*=--==-=-=-=--=-=-=-==--=-==--=-==--=FS Criador por Todo_Poderoso!!!=--==-=-=--==-=-=-==-=-=//
-=-=-==--==--==--==--==--=-=-=-==--==-nao RETIRE OSCREDITOS-=-=-=-=-=-=-=--==-=--=-=-=-==--==*/
#endif